
1. 激元素是由雷元素和草元素的结合产生的新元素,类似于水元素与冰元素的结合生成的扩散冻结元素。雷元素与草元素之间的反应遵循一定规律:如果先手释放的是雷元素,则后手释放的草元素能够触发激化反应,其效果为0.8的雷元素效果;如果先手释放的是草元素,则后手释放的雷元素能够触发激化反应,其效果为1的草元素效果。
2. 触发超激化反应或蔓激化反应时,不会消耗任何元素,且激元素的元素量和持续时间不会受到超激化或蔓激化的影响。
3. 激元素是一种特殊的草元素,它不会与风、冰、岩、火、雷元素发生反应。
4. 激元素的持续时间大约是5倍元素量加上6,这个持续时间内,激元素会线性衰减。
5. 当激草共存并附着雷元素,或者激雷共存并附着草元素时,会同时触发原激化和超激化或蔓激化。新的激元素量是反应生成的激元素量与原有激元素量中较大的那个,新的持续时间根据具体情况确定。
6. 打出或受到的激化伤害,由打出或受到伤害的角色提供属性加成。如果打出的伤害锁定了面板,那么那次激化伤害也会锁定同样的面板。打出的伤害享受哪种增伤,激化伤害也会享受相同的增伤。例如,如果扩散雷元素造成的伤害不享受雷属性伤害加成,那么即使扩散雷元素触发了激化,也不享受雷属性伤害加成。
7. 超激化和蔓激化没有内置冷却时间,附着速度越快,伤害输出越快。
8. 共存状态下的反应优先级如下:
1) 激雷共存遇到火元素:先处理雷元素,再处理激化;
2) 遇到水元素:先处理草元素,再处理激化;
3) 遇到草元素:触发蔓激化;
4) 遇到冰或草冰共存:先处理冰元素,再处理草元素或激化;
5) 遇到火或草火共存:触发超激化。
以上内容是对原神激化反应与激元素性质的详细解释,希望对玩家有所帮助。详情